Archive for the ‘Iron Kingdoms’ Category
Samstag, Dezember 19th, 2009
Die DnD Kampagne in West Immoren ging mit dem 14. Spielabend “Die letzten Tage des Murciel Lago” an der Grenze zu Cygnar erfolgreich mit der Übergabe des noch zuvor geraubten Leichnams und dem Erhalt ihrer Entlassungspapiere zu Ende. Die Kampagne begann in der südlichen Festung von Cygnar. Diese Kampagne war die erste Kampagne in dem Steampunk Setting von (weiterlesen…)
Tags: 12 Dirty Guns
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Samstag, Dezember 19th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns helfen dem Geheimdienst von Cygnar ein Piratenschiff zu Fuß zu überfallen. Dabei können dabei fast einen Jack erbeuten, aber durch mangelnde (weiterlesen…)
Tags: Blackjack, Cygnar, Five Fingers, Jack, Storms End
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Samstag, Dezember 5th, 2009
Inhalt: Die Helden erreichen Akarem, doch dieser Ort des Friedens, der Hoffnung, der Ruhe wird zum Ort des Todes als eine der vier im Kampf gegen eine Bestie im Schatten des Kaers stirbt. Doch ein Wunder geschieht, als der tote Körper der Tskrang im (weiterlesen…)
Tags: Akarem, Bergschatten, Prinz Neden, Seuche, Theraner
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Freitag, Dezember 4th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns welches in den Norden von West-Immoren verschlagen hat sind auf dem Heimweg und organisieren Ihre Reise zurück nach Five Fingers (weiterlesen…)
Tags: Gruppenteilung, Schiffsreise, Sprengstoff, Verhaltung
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Freitag, November 20th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister (weiterlesen…)
Tags: Hexe, Kampf, Khador, Untote
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Freitag, November 13th, 2009
Inhalt: Der Ablauf auf dem Geisterschiff wurde durch das Eingreifen der 12 Dirty Guns geändert, eine Änderung die zunächst nicht nur die Beteiligten Geister sondern auch die 12 Dirty Guns zwingt ihre Pläne anzupassen. Organisiert und strukturiert (weiterlesen…)
Tags: Geisterschiff, Gunmage, Infernalischer, Magelook, Rettung
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Freitag, November 6th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns wachen auf dem Dampfschiff Elenore auf finden sich steuerlos treibend auf dem offenen Meer. Ein kurzer Zwischenfall versetzt einige von Ihnen in ungeahnte Höhenflüge. Die anderen durchsuchen derweil das Schiff (weiterlesen…)
Tags: Elenore, Five Fingers, Geisterschiff, Infernalischer
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Samstag, Oktober 31st, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns folgen wieder einer alten Spur und klappern die Bewohner um das Black Sheep ab. Sie erfahren so manch Geheimnis und kommen demjenigen auf die Spur welcher Kontakt mit Lago hatte, in dem Sie so langsam (weiterlesen…)
Tags: Black Penny, Black Sheep, Five Fingers, Magelock, Wirt
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Freitag, Oktober 23rd, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns schleichen sich – nach dem Sie die richtige Gasse gefunden hat, die Schuld & Sühne frage lösten und einen Mann mit Gedächtnisverlust erhalten hatten – trickreich auf den Ball des Lord Gouvernour ein. (weiterlesen…)
Tags: Attentat, Five Fingers, Großprinz, Mutter
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Freitag, Oktober 16th, 2009
Inhalt: Der Tag der 12 Dirty Guns beginnt zunächst mit einem harmlosen Gespräch mit einer jungen Frau und dem Verkauf einer – Ihnen in Ihrer Wirkungsweise – unbekannten Kugel damit diese einen Mann auf einem Ball in zwei Tagen erschiessen kann. (weiterlesen…)
Tags: Chaos, Five Fingers, Keller, Kirche
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Freitag, Oktober 9th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind bei ihrem Versuch Murciel Lagos Turm zu untersuchen auf eine Geheimkammer im Keller gestossen und haben dabei eine Arkane Mechanika in Gang gesetzt – mit dem Ergebnis eines kolossalen Absturzes. Unten angekommen treffen Sie auf einen Gun Mage Geist, der seine Sünden büssen will und dafür (weiterlesen…)
Tags: Five Fingers, Geist, Gun Mage, Magelock
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Freitag, Oktober 2nd, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns haben so manche Spur aber ein neuer Ansatz betreffend des Tuchmachers der im durchaus begründeten Verdacht steht Mitglied der Seeteufel zu sein, nämlich ihn nach dem Schmetterlingstuch zu fragen bringt eine Spur zu einem Patrizier (weiterlesen…)
Tags: Five Fingers, Muricel Lago, Schmetterlingstuch, Seeteufel
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Freitag, September 25th, 2009
Inhalt: Die Spur, welche die 12 Dirty Guns folgen führte Sie über das Schmetterlingstuch zu einem Schneider welcher Sie an einen Tuchmacher verweist der mit den Seeteufeln – berüchtigten Piraten im Bunde ist. Doch ein spontaner Einbruch endet für Ihren Gobber fast tödlich. Er konnte gerettet werden, doch der Stolz der 12 war verletzt, (weiterlesen…)
Tags: Einbruch, Gericht, Safe, Seeteufel, Tiburn
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Samstag, September 19th, 2009
Inhalt: Die 12 Dirty Guns gehen verschiedenen Spuren nach, zunächst in dem Sie Kontakt mit den Bettlern von Five Fingers aufnehmen und sogar einen Antrag vor dem “Gericht der Bettler” stellen dürfen. Dort müssen Sie aber durch 3 Aufgaben erst (weiterlesen…)
Tags: Bettlergilde, Five Fingers, Gift
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Donnerstag, September 17th, 2009
Das Geheimnis ist mittlerweile gelüftet, wir werden heuer das DnD (eigentlich das D20) Setting Iron Kingdoms von Private Press verwenden. Die Kampagne “12 Dirty Guns” ist nicht nur namentlich an das Dreckige Dutzend angelegt. Es wird schmutziger, härter (weiterlesen…)
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Freitag, September 11th, 2009
Inhalt: Fast 10 Jahre verbringen die Unteroffiziere im Kerker von Bloodshore, niemals angeklagt, niemals Ihre Ehre wiederhergestellt erhalten Sie plötzlich die Chance für eine Begnadigung. Die Bedingung des Königs, die 12 Dirty Guns sollen nach Five (weiterlesen…)
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Freitag, September 4th, 2009
Inhalt: Die 12. Brigade wird in die Grenzregion zwischen Cygnar, Khador und Llael abkommandiert. Sie soll weitere Grenzübertritte und den Waffenschmuggel aus Khador nach Llael unterbinden. Nach einem zurückgeschlagenen Durchbruchsversuch der Khadorer, sehen (weiterlesen…)
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Mittwoch, August 26th, 2009
Spielleiter: Stefan
Termin: Sonntag, der 30. August 09 von 15 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Charaktererschaffung
Kampagne: “12 Dirty Guns”
Zeit/Ort: um 500 nR/West Immoren
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Wir erschaffen an diesem Sonntag, bei Tee und Muffins Charakter für unsere neue IK Kampagne “12 Dirty Guns”. Jeder der in geselliger Runde seinen Charakter erschaffen bzw. Unterstützung und Hilfe möchte ist herzlich dazu eingeladen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. In den Iron Kingdoms werdet ihr auf eine starke Mischung aus Dampfkraft und Schießpulver, Zauberei und Schwertkampf stoßen. Die Magie und Technik sind zu einem großen Ganzen verschmolzen: Mechanika. Auf diese Weise wurden klassische Low-Fantasy-Elemente um Ideen der frühen Industrialisierung erweitert, in einer Welt die am Rande eines großen Krieges steht.
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